(0003413)
|
Whitey
|
14.02.2014 - 17:13
|
|
Lumberjacking.cs od linky 31 obsahuje ItemID stromů, podle kterého se určuje že hráč zacílil strom a že se má spustit dřevorubectví.
Začátek sekání spouští standardní (starý) systém výroby.
O vytvoření různých druhů dřeva se stará LumberContainer - speciální typ CraftContaineru, který se po dokončení sekání stará o vytvoření odpovídajícího typu dřeva.
Pro rozšíření dřeva o dřevo z drowských hub je potřeba:
- dodat všechna ItemID použitých hub
- dodat co z nich má padat
- vytvořit jednodušší systém než tu šílenost ve skriptech (Sekera -> Je to strom? -> timer -> generuj dřevo)
- nakrmit ho datama
- převést na něj i normální těžbu ze stromů |
|