Anonymní uživatel | Přihlášení | Vytvořit nový účet | 19.09.2024 - 18:13 | ![]() |
Přehled | Zobrazit problémy | Protokol o změnách | Časový plán |
Detaily problému [ Přechod na poznámky ] | [ Historie problému ] [ Tisk ] | ||||||||
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna | ||||
0000922 | NPC | Nezařazano | veřejný | 06.06.2012 - 11:23 | 11.10.2013 - 20:27 | ||||
Reportér | Stig | ||||||||
Přiřazen | Whitey | ||||||||
Priorita | vysoká | Závažnost | velká | Reprodukovatelnost | N/A | ||||
Stav | uzavřený | Řešení | vyřešený | ||||||
Platforma | OS | Verze OS | |||||||
Shrnutí | 0000922: CraftQuestJob a předměty v zakázce | ||||||||
Popis | Asi by to chtělo trochu předělat skupiny pro jednotlivé CraftQuestJob. AlchemistGuildBuyer po mě například chce spoustu zbraní, zbroje, jídlo a věci pro/od farmáře (hruška, broskev, pytle zrní atd.). Zrovna ten by např. mohl chtít věci ze skupiny "Pro Alchymistu". Dané NPC mělo Logiku NightBird, kdyby to náhodou hrálo roli (tuším, že by němelo, že se to týká jen "otvírací doby").. | ||||||||
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. | ||||||||
Přiložené soubory | |||||||||
![]() |
|
(0001978) Whitey (správce) 08.06.2012 - 18:26 upraveno: 08.06.2012 - 18:26 |
http://forum.manawydan.cz/showthread.php?tid=1691 [^] Parametry Řemeslnických zakázek v [props NPC: CraftQuestAddRemoveRegion: Přidávání regionů pro zjištění co může hráč vylootovat nebo koupit CraftQuestDailyCash: Peníze které má NPC na den. Ráno se zakázka generuje jen z části této částky, večer z celého zbytku. CraftQuestDelay: prodleva mezi dvěma zakázkami vydanýma jedné osobě. CraftQuestActive: true = zakázky zapnuty CraftQuestHobby: Pokud je logika Hobbyst, je tento předmět vždy přidán do objednávky, nezávisle na zaměstnání CraftQuestJob: Zaměstnání. Rozhoduje o výběru věcí do objednávky. Generuje se automaticky, ale lze i nastavit. - NoJob: Bez práce, - Cook: Suroviny pro vaření, nádobí - HouseWife: Jídlo, nádobí a šaty - HouseMan: Nábytek do domu, pár věcí na kutilské opravy - ThiefGuildMember: ukradnutelné (zatím neexistuje) a lootovatelné věci, koźené zbroje, zlodějské vybavení - BlacksmithGuildMember: Nářadí, vytěžitelné materiály - CraftmanGuildMember: Nářadí, suroviny pro řemeslo - FarmerGuildMember: Suroviny pro vaření, nástroje pro vaření i farmařinu - AlchemistGuildMember: Reagence, alch. nářadí - ArmyDealer: Zbraně, zbroje, něco málo řemeslnických výrobků na "vybavení kasáren" CraftQuestLogic: Logika NPC, rozhoduje o zvláštnostech NPC. Generuje se automaticky, ale lze i nastavit. - Strict: Při generování zakázky podle oboru hráče zadá pouze to, co je hráč schopen vyrobit. - NightBird: Ve dne spí, v noci obchoduje. (i ráno a večer!) - Flamendr: Na večer kupuje jen alkohol, nezávisle na svém zaměstnání. - Normal: Při generování zakázky podle oboru hráče může zadat i to co hráč ještě neumí. (touto logikou se řídí i Nightbird, Flamendr a Hobbyst) - Hobbyst: Do zakázky přidá svou oblíbenou věc, pokud mu na ní zbyly peníze. Věc se generuje autmaticky, ale lze ji změnit. - Ignorant: Jako Normal, ale víc ignoruje schopnosti hráče. - Absentminded: Totální magor, skládá zakázku náhodně, ignoruje i pravidla okolo využití peněz (např. je schopen utratit vše ráno, kdy ostatní utrácí jen 1/3 svých peněz) |
(0002605) Whitey (správce) 29.12.2012 - 22:30 |
Bude nutno přepracovat systém výběru "co můžeš udělat" z výrobních návodů (protože už nejsou limitovány povoláním). Bude nutno přepracovat systém výběru "druh předmětu" protože se upravil systém kategorií. S tím souvisí nutnost upravit logiku NPC, která podle těchto filtrů vybírá. |
(0002736) Whitey (správce) 20.01.2013 - 21:59 |
Bude nutno uvážit požadování výrobků se skillem 80+, tj. těch kde se návody dávají za odměnu. |
(0002737) Stig (správce) 21.01.2013 - 02:11 upraveno: 21.01.2013 - 02:11 |
To plati pro skilly 75+, pokud se nepletu.. Klidne bych je vynechal, vyloucil. |
(0002759) Whitey (správce) 02.02.2013 - 20:22 |
Na servru jsou (nějakou dobu) upravená skripta výběru předmětů do zakázek. Skripta jsou dost závislá na kategorizaci předmětů - ještě ne všechny mají kategorii nastavenou ([ID nocategory). Současně jsem upravil "inteligenci" NPC - rozdělil jsem Logiku na Logiku a Osobnost. Logika odpovídá za způsob výběru (jestli chce přesný seznam apod.), osobnost odpovídá za to jestli pracuje normálně, v noci (NightBird) nebo jestli chlastá (Flamendr). Vyrobitelné věci se skillem nad 75 jsou ve výběru ignorovány. Zbývá dodělat kategorie předmětů (ID) a chci přidat ruční nastavení požadavků NPC - nyní to co NPC chce se řídí jeho prací (Job). |
(0003121) Whitey (správce) 11.10.2013 - 20:27 |
Předěláno. |
![]() |
|||
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
06.06.2012 - 11:23 | Stig | Nový problém | |
08.06.2012 - 12:50 | Stig | Priorita | normální => vysoká |
08.06.2012 - 18:26 | Whitey | Poznámka přidána: 0001978 | |
08.06.2012 - 18:26 | Whitey | Poznámka upravena: 0001978 | Zobrazit revize |
08.06.2012 - 18:26 | Whitey | Poznámka upravena: 0001978 | Zobrazit revize |
29.12.2012 - 22:28 | Whitey | Přiřazen | => Whitey |
29.12.2012 - 22:28 | Whitey | Stav | nový => přiřazený |
29.12.2012 - 22:30 | Whitey | Poznámka přidána: 0002605 | |
20.01.2013 - 21:59 | Whitey | Poznámka přidána: 0002736 | |
21.01.2013 - 02:11 | Stig | Poznámka přidána: 0002737 | |
21.01.2013 - 02:11 | Stig | Poznámka upravena: 0002737 | Zobrazit revize |
02.02.2013 - 20:22 | Whitey | Poznámka přidána: 0002759 | |
11.10.2013 - 20:27 | Whitey | Poznámka přidána: 0003121 | |
11.10.2013 - 20:27 | Whitey | Stav | přiřazený => uzavřený |
11.10.2013 - 20:27 | Whitey | Řešení | otevřený => vyřešený |
Copyright © 2000 - 2024 MantisBT Team |